騰訊二季度營收同比增長8% 微信小程序用戶時(shí)長同比增長超20%
2024年第二季度,騰訊實(shí)現(xiàn)營業(yè)收入1611億元,同比增長8%;公司持有人應(yīng)占利潤476.3億元,同比大增82%,非國際財(cái)務(wù)報(bào)告準(zhǔn)則公司權(quán)益持有人應(yīng)占盈利573億元,同比大增53%。
新華財(cái)經(jīng)北京8月14日電(王媛媛) 8月14日,騰訊控股披露截至2024年6月30日止三個(gè)月及六個(gè)月業(yè)績公告。2024年第二季度,騰訊實(shí)現(xiàn)營業(yè)收入1611億元,同比增長8%;公司持有人應(yīng)占利潤476.3億元,同比大增82%,非國際財(cái)務(wù)報(bào)告準(zhǔn)則公司權(quán)益持有人應(yīng)占盈利573億元,同比大增53%。
騰訊董事會(huì)主席兼首席執(zhí)行官馬化騰表示,得益于多款長青游戲的用戶參與度提升,以及多款新游的成功發(fā)布,二季度本土、海外游戲收入實(shí)現(xiàn)增長。財(cái)報(bào)顯示,今年第二季度騰訊游戲在本土和國際市場(chǎng)收入均同比增長9%;《王者榮耀》《和平精英》延續(xù)復(fù)蘇勢(shì)頭,二季度流水恢復(fù)同比增長。
騰訊二季度營收同比增長8%
騰訊控股8月14日晚間發(fā)布的公告顯示,2024年第二季度騰訊實(shí)現(xiàn)營收1611.17億元,同比增長8%,毛利858.95億元,同比增長21%,非國際財(cái)務(wù)報(bào)告準(zhǔn)則公司權(quán)益持有人應(yīng)占盈利573.13億元,同比增長53%。
各主要業(yè)務(wù)收入方面,增值服務(wù)業(yè)務(wù)2024年第二季的收入同比增長6%,至人民幣788億元。因《PUBG MOBILE》表現(xiàn)強(qiáng)勁以及Supercell的游戲人氣提升,國際市場(chǎng)游戲收入增長至人民幣139億元,按呈報(bào)及固定匯率計(jì)算,增幅均為9%。國際市場(chǎng)游戲總流水的增速顯著超過收入增速。本土市場(chǎng)游戲收入恢復(fù)同比增長,增長9%至人民幣346億元,主要由于《無畏契約》的收入增長及《地下城與勇士:起源》的成功發(fā)布。本土市場(chǎng)游戲總流水的增速超過收入增速。
社交網(wǎng)絡(luò)收入同比增長2%,至人民幣303億元,得益于音樂與長視頻付費(fèi)會(huì)員收入增加以及小游戲平臺(tái)服務(wù)費(fèi)及手游虛擬道具銷售增加,部分被音樂直播及游戲直播服務(wù)收入下滑所抵銷。
網(wǎng)絡(luò)廣告業(yè)務(wù)2024年第二季的收入同比增長19%,至人民幣299億元,主要受視頻號(hào)及長視頻的收入增長驅(qū)動(dòng)。由于部分互聯(lián)網(wǎng)服務(wù)公司的廣告預(yù)算縮減,移動(dòng)廣告聯(lián)盟的收入同比下降。
金融科技及企業(yè)服務(wù)業(yè)務(wù)2024年第二季的收入同比增長4%,至人民幣504億元。金融科技服務(wù)收入增速放緩至低個(gè)位數(shù)百分比,商業(yè)支付收入增速進(jìn)一步放緩反映消費(fèi)支出緩慢增長,同時(shí)由于風(fēng)險(xiǎn)管控措施的提升使得消費(fèi)貸款服務(wù)收入下降,而理財(cái)服務(wù)收入錄得雙位數(shù)百分比增長。企業(yè)服務(wù)業(yè)務(wù)收入實(shí)現(xiàn)十幾個(gè)點(diǎn)的增長率,受益于云服務(wù)業(yè)務(wù)收入增長(包括企業(yè)微信商業(yè)化提升),以及視頻號(hào)商家技術(shù)服務(wù)費(fèi)的增長。
微信小程序用戶時(shí)長同比增長超20%
二季度騰訊多方面表現(xiàn)可圈可點(diǎn)。微信及WeChat的合并月活躍賬戶數(shù)進(jìn)一步增至13.71億,小程序、小游戲、視頻號(hào)等新芽產(chǎn)品快速成長。
具體來看,二季度,微信小程序用戶時(shí)長同比增長超20%,通過小程序促成的交易額也實(shí)現(xiàn)同比雙位數(shù)增長。
據(jù)騰訊方面介紹,小游戲的月活用戶達(dá)5億人,用戶使用時(shí)長持續(xù)增長,小游戲總流水同比增長超30%。小游戲平臺(tái)已累計(jì)服務(wù)超過40萬人次的開發(fā)者,其中240多款游戲季度流水超過千萬。視頻號(hào)的創(chuàng)作者生態(tài)進(jìn)一步繁榮,視頻號(hào)總用戶使用時(shí)長同比顯著增長。
另外,騰訊的AI技術(shù)也在加速落地。二季度,騰訊生成式AI應(yīng)用元寶上線后功能持續(xù)升級(jí),其覆蓋公眾號(hào)的深度AI搜索功能是一大亮點(diǎn)。目前騰訊混元大模型已在近700個(gè)騰訊內(nèi)部業(yè)務(wù)和場(chǎng)景中落地,助力騰訊會(huì)議、企業(yè)微信等SaaS產(chǎn)品智能升級(jí)。
在研發(fā)投入方面,2024年第二季度騰訊研發(fā)開支達(dá)到了172.77億元,自2018年至今六年多研發(fā)投入超過3026億元。
長期的自主創(chuàng)新突破下,騰訊云已經(jīng)構(gòu)建起包括數(shù)據(jù)庫TDSQL、操作系統(tǒng)TencentOS、專有云TCE、大數(shù)據(jù)TBDS等在內(nèi)的全棧國產(chǎn)軟件體系,全面適配主流國產(chǎn)軟硬件生態(tài)系統(tǒng)。
《王者榮耀》《和平精英》恢復(fù)同比增長
騰訊二季度增值服務(wù)收入的增長,離不開旗下游戲產(chǎn)品的亮眼表現(xiàn)。騰訊在財(cái)報(bào)中提到,增值服務(wù)業(yè)務(wù)收入的增長,主要得益于《PUBG MOBILE》表現(xiàn)強(qiáng)勁以及Supercell的游戲人氣提升。
騰訊提到了多款游戲的進(jìn)展:二季度,公司重振了本土市場(chǎng)的旗艦游戲《王者榮耀》及《和平精英》,兩者于2024年第二季的流水均恢復(fù)同比增長。
《火影忍者》手游于今年5月達(dá)到月均日活躍賬戶數(shù)1000萬的新里程碑?!痘囊皝y斗》季度平均日活躍賬戶數(shù)創(chuàng)歷史新高,按日活躍賬戶數(shù)計(jì)在國際市場(chǎng)手游中排名第三,該游戲流水同比增長超10倍。
今年5月,騰訊《地下城與勇士:起源》上線后,引發(fā)粉絲追捧。騰訊在財(cái)報(bào)中表示,該游戲激活了數(shù)百萬的IP粉絲,且玩家留存情況良好,有望成為公司下一款長青熱門游戲。
從具體業(yè)務(wù)收入來看,二季度,騰訊國際市場(chǎng)游戲收入增長至139億元,按固定匯率計(jì)算,增幅為9%,國際市場(chǎng)游戲總流水的增速顯著超過收入增速。
值得注意的是,二季度,騰訊本土市場(chǎng)游戲收入也恢復(fù)增長。該季度收入為346億元,同比增9%,主要由于《無畏契約》的收入增長及《地下城與勇士:起源》的成功發(fā)布。
上半年耗資523億港元回購
騰訊公告稱,截至2024年6月30日止6個(gè)月內(nèi),公司于聯(lián)交所以總代價(jià)約523億港元(未計(jì)開支)購回合共15473萬股股份。購回的股份其后已被注銷。進(jìn)行回購旨在長遠(yuǎn)提高股東價(jià)值。
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編輯:羅浩
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